Plan B - Développeur
Vaudreuil-Dorion, Quebec, CA, J7V 5X5
Au sein du groupe Asmodee depuis 2021, Jeux Plan B est un leader du divertissement spécialisé dans les jeux de société qui s’engage à rassembler les gens au travers de grands jeux et d’histoires incroyables.
Grâce aux 2 500 personnes passionnées qui oeuvrent au quotidien chez Asmodee, les joueurs et joueuses du monde entier profitent de l’un des plus grands catalogues de jeux de société, avec notamment des titres comme Azul, Catan, Aventuriers du Rail, 7 Wonders, Dobble, et plus de 365 autres sur des plateformes variées, physiques ou numériques. Basé en France, Asmodee rassemble une vingtaine de studios de création de jeux et opère en Europe, en Amérique du Nord, en Amérique du Sud, en Océanie et en Asie.
Description du poste
Le ou la développeur·se est responsable de la meilleure expérience de jeux possible sur l’ensemble de ses projets jeux de société.
Au sein d’une équipe d’une équipe de développement (DEVITO) et en lien avec le chargé de projet (CDP) et/ou responsable de collections (GLM), mais aussi en lien étroit avec les auteurs de jeux, qu’il tient informé des avancées et avec qui il peut être amené à travailler en partenariat étroit, la ou le développeur·se s’occupe de tout le développement mécanique, des réglages et des règles des projets dont il ou elle a la responsabilité (équilibrage, contenu, adéquation positionnement et cible, etc.). Ceci est fait en étroite collaboration avec l’ensemble du studio.
Avec la direction artistique, il travaille leur ergonomie et est amené intervenir sur les brainstormings de thèmes.
En tant que développeur·se en chef de ses projets, il ou elle est en interaction constante avec les autres développeurs·ses. Il organise les séances de tests, en assure les retours, coordonne les réunions, en lien avec les GLM/CDP et le chef de studio, qui sont garants des cahiers des charges et des P&L de ces projets.
Dans le cadre de son activité, il est amené à effectuer diverses missions liées à l’activité éditoriale : rencontres d’auteurs (en festival ou au sein des studios) fabrication de prototypes, rédiger les règles des jeux, vérification des BAT, etc.
Rôle et responsabilités
1- Développer la meilleure version du jeu pour le projet éditorial
- Assurer, suivre et coordonner le développement de ses jeux ;
- Assurer l’équilibrage et l’originalité des jeux dans leurs dimensions mécaniques et ludiques ;
- Développer des prototypes jouables et ergonomiques à chaque étape d’avancement avec les objectifs fixés lors de réunions et d’échanges le CDP/GLM ;
- Mettre en place et organiser de sessions de tests internes et externes ;
- En accord avec le CDP/GLM, travailler avec les auteurs sur le développement du jeu et les tenir informé de l’avancement des projets ;
- Assurer en lien avec l’artistique, les CDP/GLM et le chef de studio, la meilleure ergonomie spatiale et visuelle possible pour le jeu ;
- Tester et éprouver les itérations du développement ;
- Être garant du Game Design ;
- Participer à l’étape de validation des Bons à tirer (BAT).
2- Être garant du planning du Game Design en accord avec les CDP/GLM
- Évaluer le temps nécessaire à la bonne réalisation des missions de Game Design.
- Respecter le calendrier émis par le CDP/GLM.
3- S’inscrire dans une logique d’équipe pour assurer la qualité du développement global de l’ensemble des jeux du studio.
- Participer aux séances de tests des projets des autres développeurs·ses.
- Être force de proposition sur les projets des autres développeurs·ses, sur l’ensemble de leurs missions.
4- Rédiger les règles de ses jeux développés
- Pour les jeux appartenant à une gamme : assurer une cohérence dans l’écriture des règles des différents produits de la gamme.
- Être garant·e de l’exactitude des règles du jeu et de leur bonne transmission.
5- Participer à la validation des fichiers de production
- Pour la première version des jeux, valider les informations propres au Game Design des fichiers de production (valeurs numériques, textes, iconographie, etc.) pour l’ensemble du matériel uniquement (y-compris le dos de boîte et les règles des jeux).
- Contrôler les erreurs graphiques potentielles dans les documents.
6- Participer aux séances de tests de prototypes
- Participer aux tests des jeux organisées par les équipes de sourcing.
- Être capable de faire des retours et d’émettre des avis pertinents sur l’ensemble des prototypes passés en revue, quelle que soit leur catégorie.
- Avoir une idée du marché du jeu de société pour nourrir les réflexions lors des réunions de sourcing (vision éditoriale, positionnement, cible, etc.).
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Pourquoi choisir Plan B
Ce qui vous attend au tour suivant :
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- L'équilibre, une priorité chez Asmodee : Travail au bureau 3 journées semaines avec 2 journées par semaine de télétravail, parce que tout bon jeu nécessite stratégie et adaptation !
- Remises sur nos produits : Profitez de nos jeux à prix réduit.
- Un environnement de travail amusant et convivial : Rejoignez une équipe passionnée de jeux de société et participez à nos nombreuses soirées de jeux.
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Ce que vous pourrez retrouver chez Plan B!
- De réelles responsabilités et l’opportunité de progresser dans une équipe dévouée.
- Les jeux de sociétés : un univers passionnant et une équipe de passionnés.
- Une culture d’entreprise tournée vers l’efficacité, des rapports humains directs et fluides ; des opportunités pour proposer des idées et assurer leur mise en oeuvre.
- L’esprit d’équipe et l’excellente ambiance au quotidien.