Lead Artist (F/H)

Localisation: 

Boulogne Billancourt, FR, 92100

Mode de travail:  Hybride
Métier:  Studio (ST)
Contrat:  CDI


asmodee est un leader mondial du jeu de société, avec pour mission de rassembler les gens autour de jeux iconiques et d’expériences extraordinaires. Cotée au Nasdaq de Stockholm, notre siège opérationnel est basé en France. Nos 2 200 collaborateurs sont répartis à travers le monde entre studios de création, entités de distribution et fonctions centrales.

 

Nous proposons l’un des plus vastes catalogues de jeux de société au monde, comprenant des titres emblématiques tels que CATAN®, Les Aventuriers du Rail®, Dobble® et Exploding Kittens®. Notre équilibre entre créations internes et collaborations avec nos partenaires nous permet d’offrir un portefeuille de jeux comprenant des centaines de jeux, disponibles en version physique et numérique.

 

En tant qu'employeur de choix, nous cultivons un environnement fondé sur la diversité, le développement et la reconnaissance, où chacun peut s’épanouir et évoluer.  Nous rejoindre, c'est contribuer à la création d’expériences de jeu inoubliables tout en contribuant à un monde plus durable favorisant le lien humain.

 

Découvrez comment nos collaborateurs, nos jeux et nos initiatives en matière de RSE façonnent l’avenir du jeu de société.

 

Rejoignez-nous, et prenez place à notre table de jeu !

 

Dans un environnement en évolution constante, nous recherchons, pour l’un de nos studios jeux, un(e) Lead Artist (F/H) en CDI basé(e) à Boulogne-Billancourt (92).

 

Résumé du poste

 

Au sein du Pôle Artistique en lien avec l’Art Director et les Project Manager, vous exercerez vos activités en tant que Lead Artist dans le cadre de notre studio Lab4Games (Labels Space Cowboys, Libellud, Repos Production, Days Of Wonder, Next Move.)

 

Vous jouerez un rôle essentiel dans la direction de l’identité visuelle et la conception de nos produits. Vous serez responsable de garantir une esthétique cohérente et attrayante, de l’idée initiale au produit fini, en veillant à ce que chaque jeu incarne l’esprit créatif et l'image du label. Vous collaborerez étroitement avec les équipes de développement et d’édition pour offrir une expérience immersive et captivante aux joueurs et joueuses du monde entier.

 

Vous serez en interaction régulière avec l’Art Director, les Project Manager, les Game Line Manager, les Graphic Designer, les Artists externes, les Game Developer, les Production Manager et les Pre Production Designer.

 

Au sein d’une équipe projet nommée « Task Force », vous travaillerez sous la responsabilité opérationnelle des Project Manager et Game Line Manager. Vous déterminerez des concepts graphiques dans les différentes étapes des projets et vous assurez également le design produit de nos jeux. En lien avec les Game Developer, vous proposerez des solutions graphiques pour répondre aux contraintes ergonomiques d’expérience utilisateur.

 

Vous aurez également en charge le management des Graphic Designer du Pôle Artistique.

 

Missions

 

Rattaché(e) au Artistic Director, vos missions seront essentiellement les suivantes :

 

Recherches d’identités, thématiques et d’écritures narratives de nos jeux

 

  • Réflexions en collaboration avec les Chefs de projets/Game Line Manager et les Graphic Designer autour des thématiques de nos jeux. Rédaction conceptuelle, narrative et immersive en lien avec le gameplay, servant de fil conducteur pour assurer la cohérence de l’univers tout au long du développement et guider la création de la bible graphique du projet ;
  • Validation du travail effectué avec la Directrice Artistique ainsi que le Head of Creation ou le Collection Manager afin de garantir l’alignement du positionnement de nos jeux avec son public cible et les tendances du marché.

 

 

Conception et supervision des bibles graphiques en collaboration avec la Direction Artistique

 

  • Elaboration de cahiers de recherches graphiques en cohérence avec le cahier des charges défini par la Direction Artistique ;
  • Création et supervision d’une identité artistique globale, cohérente, harmonieuse et singulière, incluant l’ensemble des éléments du projet de jeu en cours (couverture, packaging, livret de règles, matériel...) ;
  • Présentation des orientations graphiques et des avancées lors de réunions dédiées, afin d’expliquer et de détailler les choix créatifs.

 

 

Recherche et développement : ergonomie et iconographie

 

  • Elaboration de recherches graphiques en lien avec le cahier des charges défini par l’équipe de Game Design ;
  • Création et déclinaison d’icônes, accompagnées de tests d’intégration sur le matériel des jeux ;
  • Réflexion, recherche et développement autour de l’ergonomie et des différentes manipulations afin d’optimiser l’expérience de nos joueurs.

 

 

Phases successives de corrections et d’améliorations des illustrations internes et externes 

 

  • Rédaction de documents techniques et artistiques clairs à destination des intervenants externes, pour encadrer la création d'illustrations, textures, palettes de couleurs, mises en page, habillage, iconographies et typographies, en collaboration avec les Illustrateurs externes et les Graphic Designer internes ;
  • Prise de notes et analyse des retours émis par la Direction Artistique, les Game Designers et les Chefs de projet / Game Line Managers ;
  • Réalisation de concepts graphiques et de propositions de retakes illustrées et/ou écrites en réponse à ces retours, à destination des artistes et designers graphiques ;
  • Formalisation et mise au propre de ces concepts par le biais de suggestions graphiques dans le but de proposer une synthèse didactique au Pôle Edition ;
  • Création de documents PDF pour présentation en réunions de suivi et validation.

Assurer la fonctionnalité du Design Produit en lien avec notre pôle Fabrication

 

  • Exploration de différentes pistes concernant le choix du matériel pour l’élaboration du produit ;
  • Recherche de principes fonctionnels (Ouverture de boîtes, rangements, etc..) ;
  • Assurer la cohérence entre le matériel et les contraintes techniques liées à la fabrication et à la production industrielle.

 

 

Supervision des fichiers « Zéro »

 

  • Supervision de la création des fichiers de base propres réalisés par les Graphic Designer (pour les éléments de jeux, règles et les dos de boîtes) sous InDesign et Illustrator, en vue de produire un master d’impression destiné aux déclinaisons multilingues ;
  • Validation des BAT FR/EN (ainsi que dans d’autres langues si nécessaire) avant lancement en production de masse.

 

 

Management structurel des Graphic Designers du Pôle Editorial

 

  • Superviser quotidienne de l’équipe (gestion des congés, entretiens d’évaluations, plan de formations, suivi individuel…) ;
  • Transmission de feedbacks clairs, constructifs et réguliers afin d’accompagner l’évolution des concepts visuels tout au long des processus de création sur l’ensemble des projets ;
  • Mise en place, optimisation et suivi des process internes spécifiques à l’activité des Graphic Designers éditoriaux.

 

 

Profil

 

 

De formation Bac+3 à Bac+5 en design graphique, direction artistique, illustration ou product design, vous justifiez d’une expérience confirmée, d’au moins 7 ans, dans la création et le développement graphique, idéalement dans l’univers du jeu de société, du jeu vidéo, de l’animation ou de l’édition.

 

Créatif·ve, curieux·se et rigoureux·se, vous êtes capable de proposer des concepts graphiques forts tout en assurant leur cohérence tout au long du processus de production. Vous possédez une très bonne compréhension des contraintes liées à la fabrication et à la chaîne graphique, ainsi qu’une excellente maîtrise des outils professionnels (Photoshop, Illustrator, InDesign, Acrobat). Une connaissance en 3D est un plus apprécié.

 

Vous avez une vraie capacité d’écoute, de synthèse et de projection, qui vous permet de travailler efficacement avec différents interlocuteurs (graphistes internes, illustrateurs externes, chefs de projet, direction artistique…). Vous savez faire preuve d’autonomie, de réactivité et d’organisation dans la gestion de vos priorités et de votre charge de travail.

 

Vous êtes à l’aise pour adapter votre style aux univers visuels de nos jeux et pour encadrer, guider et faire évoluer le travail d’une équipe graphique, tout en assurant un dialogue fluide avec les pôles fabrication, édition et création.

 

Un bon niveau d’anglais est requis, tant pour la compréhension de briefs et d’échanges techniques que pour collaborer avec nos artistes à l’international.

 

Si vous souhaitez mettre vos talents au service de projets créatifs riches de sens, dans un environnement stimulant et passionné, alors… rejoignez la partie chez asmodee !

 

 

Pourquoi vous aimerez travailler avec nous ?

 

  • De réelles responsabilités et l’opportunité d’apprendre et de progresser rapidement.
  • Les jeux de sociétés : un univers passionnant et une équipe de passionné·es.
  • Une culture d’entreprise tournée vers l’efficacité, des rapports humains directs et fluides ; des opportunités pour proposer des idées et assurer leur mise en œuvre.
  • Une atmosphère sécurisante : notre entreprise est ouverte à tous les profils
  • L’esprit d’équipe et l’excellente ambiance au quotidien (si, si, c’est objectif =)).
  • Un environnement de qualité avec des bureaux lumineux et accueillant
  • Une charte télétravail intégrant 2 jours de télétravail par semaine
  • Aménagement de poste et de la durée de télétravail pour les personnes en situation de handicap.

 

Poste à pourvoir dès que possible en CDI – Boulogne-Billancourt (92).

 

Pour plus d’informations sur asmodee : https://corporate.asmodee.com/