GRAPHISTE

Lieu de travail: 

Vaudreuil-Dorion, Québec, CA, J7V 5V5

Champ personnalisé 1:  Hybride
Service:  Marketing (MK)
Champ personnalisé 2:  CDI

Résumé du poste

Relevant du chef de studio, vous réaliserez des montages graphiques selon les orientations reçues. Vous réaliserez également des projets du début à la fin de leur production graphique, et ce, en coordonnant certaines actions avec des fournisseurs externes. Vous participerez aux réunions nécessaires à l’atteinte des objectifs organisationnels de Plan B.
Vous effectuerez également toutes autres tâches connexes, le tout en accord avec les procédures et règles internes de Plan B.

Rôle et responsabilités

CRÉATION DE VISUELS DES JEUX (RÈGLE, BOITE, COMPOSANTS) 50 %
Design graphique :
•    Déterminer le look, le design des jeux à monter, et ce, de la conception de la table de jeu et ses pièces, et à la boîte et son emballage.
•    Assurer une harmonie entre les divers éléments qui composeront le jeu et une constance à travers les divers jeux de l’organisation (« branding »).
•    Assurer de rendre le design visuel attrayant.
•    Effectuer le graphisme.
•    Valider les fichiers reçus : corriger les fichiers (cartes, plateau, aide, règles, boîtes) afin que tout correct au moment de la fabrication.
Mise en page :
•    Placer toute l’information relative aux textes dans Indesign.
Prototype / maquettage :
•    Assurer une harmonie entre les divers éléments qui composeront le jeu et une constance à travers les divers jeux de l’organisation (« branding »). Assurer de rendre le design visuel attrayant.
•    Quand environ 70% du design est complété, procéder à la fabrication d’un prototype de tous les éléments du jeu (avec un fournisseur local ou non).
•    Effectuer le montage physique de la maquette au besoin.
•    Jouer le jeu pour valider s’il y a des disfonctionnements.
•    Valider les fichiers reçus : corriger les fichiers (cartes, plateau, aide, règles, boîtes) afin que tout correct au moment de la fabrication. 

 

ÉDITION 20 %
Traduction internationale:
•    Recevoir le texte et les gabarits du·de la maquettiste afin de travailler le texte dans la langue appropriée.
•    S’assurer d’avoir les informations qui sont pertinentes selon le pays où le produit est destiné : âge, logo, avertissement, adresse, etc.
•    Ajuster le dessin pour que tout cadre dans le modèle prévu.
•    Faire valider les fichiers par les partenaires.
•    Fournir les fichiers au fabricant du service de la « supply ».

CREATION DES FICHES PRODUIT 10 %
•    Aviser l’équipe marketing de préparer les textes (prix, dimension, poids, etc.) à insérer et sur réception de ceux-ci, les apposer aux endroits appropriés.
•    Rechercher le « template » de base approprié.
•    Préparer les éléments visuels nécessaires à la fiche et produire un dessin 3D de la boite de jeu pour la fiche.
•    Rechercher des éléments visuels (matériel jeu) pour les placer dans le fichier selon les indications reçues et avec style.
•    Assurer la validité des informations et au besoin, se référer directement au fichier original du jeu.
•    Lorsque la fiche est complétée, valider auprès de l’équipe marketing.
•    Monter la fiche produit dans « teams » et informer l’équipe des ventes.
•    Assurer de la mise à jour de la fiche lors de chaque modification apportée.

CREATION DE BOITES DE JEUX 10 % 

•    Recevoir les indications relatives à la partie création du projet du chargé de projets : renseignements, ambiance et thèmes, dimensions, etc.
•    Recevoir les indications relatives à la partie organisation projet du chargé de projets :  Évaluation du temps requis, date butoir, etc.
•    Effectuer des recherches pour avoir diverses inspirations et idées de concepts.
•    Réaliser des croquis papier (dessins préliminaires) et les présenter au chargé de projets ou autre, selon les indications reçues en début de projet.
•    Selon les commentaires recueillis, procéder à la conception du design et réaliser le dessin à l’ordinateur. Présenter le fichier au chargé de projets.
•    Réaliser les corrections et améliorations finales.
•    Imprimer ou faire imprimer les prototypes afin de valider. 
•    Apporter les corrections et améliorations requises.

AUTRES 10 %

•    Fournir le support visuel pour la préparation de divers documents requis par les collègues
•    Procéder à la mise de visuels de jeux en ligne.
•    Aider les collègues au besoin.

Êtes vous le candidat pour nous?

ASPECTS ACADÉMIQUES ET EXPÉRIENCE 
•    Posséder un diplôme d’études universitaire collégiales en graphisme.*
•    Avoir 1 année d’expérience dans une fonction similaire.*
•    Maîtriser la suite MS Office.
•    Maîtrise des logiciels d’édition tels ADOBE, Illustrator, Indesign, Photoshop et Quark.
•    Détenir une connaissance de l’anglais fonctionnel.
•    Bonne connaissance des médias sociaux.
*Toute combinaison pertinente de scolarité et d’expérience sera considérée.


ASPECTS COMPORTEMENTAUX 
•    Faire preuve d’une grande sensibilité artistique et un souci de l’esthétisme développé.
•    Être en mesure d’accepter la critique tout en étant en mesure de défendre ses idées.
•    S’assurer d’être à l’affut des tendances actuelles.
•    Être en mesure d’exécuter plusieurs tâches de front.
•    Faire preuve d’une excellente vision d’ensemble d’un projet.
•    Avoir un grand souci du détail.

Pourquoi choisir Asmodee

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